数学初中高中虚拟实验课堂游戏

教学样例

蒙提霍尔概率实验室

先凭直觉选一扇门,再用重复实验检验换门策略

8–15 分钟电脑、平板或手机浏览器
蒙提霍尔概率实验室作品主视觉

30 秒快速判断

对应教材 / 课题
数学 · 概率与统计 · 用重复试验理解条件概率
课堂环节
问题导入、实验验证
手机支持
完整支持
网络要求
体验完全在浏览器本地运行

作品背景

为什么这样设计

先保留直觉,再看数据

作品不会一开始就告诉学生答案。每个人先完成几局并记录判断,再运行批量实验,观察两种策略的差距怎样随次数增加而稳定。

规则必须说清楚

主持人知道奖品位置,并且总会打开一扇没有奖品、也不是学生首选的门。正是这个规则让“换门”与普通二选一不同。

互动路径

这节课怎么互动

  1. 01

    先作第一次选择

    学生做什么
    学生从三扇门中选一扇并记录直觉。
    页面发生什么
    页面保留选择,但不立即揭示奖品。
    形成什么理解
    初次选中的概率是三分之一。
  2. 02

    面对一次新选择

    学生做什么
    主持人打开确定没有奖品的一扇门,学生选择换或不换。
    页面发生什么
    页面揭示结果并累计策略数据。
    形成什么理解
    主持人的信息并不是一次随机删门。
  3. 03

    用重复实验检验

    学生做什么
    运行 10、100 或 1000 次模拟。
    页面发生什么
    换门与不换门胜率分别趋近稳定值。
    形成什么理解
    长期频率能帮助检验反直觉的概率判断。

教学价值

不是为了多点几下,而是为了看见关系

01

解决的教学难点

两扇门留下后看似各占一半,学生容易忽略主持人的开门规则。

02

互动设计的作用

把规则、单局选择与批量结果放在一起,让直觉接受数据检验。

03

适合的课堂用法

适合概率课导入、条件概率讨论或教师培训中的认知冲突案例。

配套材料

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当前只说明包含哪些材料,不提供未经授权的公开下载。

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