初中信息科技教学
从学生真实操作和表达出发,先找课堂里最需要被看见的关系。
一个教师的数字课堂实验室
我喜欢把知识做成“可以操作、可以试错、可以发现”的互动体验。

我为什么做“课有意思”
课堂里有很多内容,学生不是听不见,而是很难在脑中同时组织起来:网络里的数据怎样走,AI 为什么会改变策略,一次实验现象怎样支持结论。
互动作品的价值,是让这些关系变成可以操作、比较和表达的过程。技术只在真正帮助理解时出现,页面也应该让教师能快速找到适用年级、课堂环节和使用方式。
教学与制作方向
从学生真实操作和表达出发,先找课堂里最需要被看见的关系。
把内容做成浏览器可运行、登录后即可进入的轻量互动体验。
不从算法名词开始,而是让尝试、反馈和改进可以观察。
让课件、教学设计、案例说明与录屏围绕同一个教学逻辑。
代表作品时间线
用公开作品方向记录这间数字课堂实验室的成长。
从坐标、网络、实验和名著关系等不同内容中寻找适合操作的学习环节。
通过自动驾驶和遗传算法体验,让学生比较策略怎样随训练改变。
每个作品都记录年级、学科、时长、互动路径、教学价值与材料边界。
继续补充登录后可体验的课件、教学说明和课堂工具,让每个作品都能被理解和使用。
工作方式
我会先把教材、课题、课堂环节和需要形成的理解整理清楚,再决定是否需要动画、模拟、拖动、比较或生成结果。一个作品能被教师解释、被学生操作、被材料完整记录,才算真正完成。
小红书账号:信息科技颜老师
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