信息科技初中AI 实验

教学样例

AI 自动驾驶训练场

先开一次,再把方向盘交给会从反馈中改进的 AI

10–20 分钟电脑浏览器
AI 自动驾驶训练场作品主视觉

30 秒快速判断

对应教材 / 课题
初中信息科技 · 人工智能基础单元 · 机器如何根据反馈调整策略
课堂环节
探究新知、对比讨论
手机支持
手机可体验参数控制,电脑视野更完整
网络要求
首次打开主站需要联网,体验本身无外部请求

作品背景

为什么这样设计

为什么从“开一次”开始

学生先亲自修正方向,才能把“根据环境改变动作”与后面的 AI 训练联系起来。作品不要求先背算法名词,而是让一组可比较的路线结果成为讨论证据。

课堂可以怎样追问

可以让小组选择不同学习率,记录三轮结果,再解释哪组参数更稳定。重点不是找到唯一最佳答案,而是说清楚判断依据,以及为什么需要反复尝试。

互动路径

这节课怎么互动

  1. 01

    先自己驾驶

    学生做什么
    学生用方向键尝试沿路线行驶。
    页面发生什么
    车辆会记录偏离和修正次数。
    形成什么理解
    完成任务需要不断根据环境调整动作。
  2. 02

    调整训练条件

    学生做什么
    拖动学习率并设置训练轮次。
    页面发生什么
    路线稳定度和成功率随参数即时更新。
    形成什么理解
    训练更久不等于一定更好,参数会影响学习过程。
  3. 03

    比较训练结果

    学生做什么
    切换不同参数组合并保存一组结果。
    页面发生什么
    页面并列显示路线、得分和波动。
    形成什么理解
    AI 是通过反馈逐步寻找更合适的策略。

教学价值

不是为了多点几下,而是为了看见关系

01

解决的教学难点

学生常把 AI 理解成一次写好的固定规则,看不见训练过程。

02

互动设计的作用

把反馈、参数和结果放在同一画面,让因果关系可以被操作和比较。

03

适合的课堂用法

适合新课导入后的小组实验,也可作为人工智能主题展示。

配套材料

交付不只有一个网页

当前只说明包含哪些材料,不提供未经授权的公开下载。

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